안녕하세요! 인사 및 브랜딩 프로젝트의 코시바입니다!
**Colorkrew 엔지니어들을 인터뷰해 봅시다, 9부! **
이번에는 개발 프로젝트가 없습니다! 우리는 토리 씨와 이야기를 나누었습니다. 토리 씨는 게임, 노래방, 웹 등 다양한 분야에서 경험을 쌓았습니다. Colorkrew에서는 스마트폰 앱을 만들고, 알렉사와 대화하며, 자신의 제품 도우미로 활동하는 등 다양한 분야에서 활동하고 있습니다.
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내가 목소리 실력을 키울 때, 토리 씨의 목소리가 하루 종일 사무실에 울려 퍼졌어. [/caption]
스마트폰은 목욕 수건과 같아
코시바: 재택근무의 편리함이 높아진 것 같아요. 예를 들어 집 디스플레이를 교체하거나 커피메이커를 도입하는 등이죠.
토리이: 네. 이전 디스플레이가 고장 나서 HDR이 지원하는 것으로 바꿨어요. 커피를 사러 가봤는데, 원격 근무라 집에서 마시고 싶었어요. 혜택도 받아서 기능을 비교해서 샀어요.
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회사 SNS '골러스'에서 샀어요. 토리 씨가 보도합니다. 기분이 좋아요. [/캡션]
코시바: 토리 씨가 커피를 그렇게 좋아했다는 걸 몰랐어요! 그럼 원두에 대해서도 엄청 까다로운 편인가요?
토리이: 맞아요, 제 혀가 맛을 구분하는 데 적합하지 않은 것 같아서 많은 걸 사고 마시고 까다롭지 않아요.
코시바: 혀의 가장 중요한 역할은 퐁코츠입니다! 다른 구매한 물건도 있나요? 스마트폰.
토리이: 나도 새로 나온 아이맥을 샀어. 스마트폰은 매년 아이폰 한 대와 안드로이드 한 대를 사는 정책이 있어서 정기적으로 구매해.
코시바: 왜 그런 정책을 가지고 계신가요! ᄏᄏ
토리이: 왜 그런지 상관없지만, 목욕 수건이랑 똑같아. 매일 쓰니까 매년 갈아입을 거야.
코시바: 목욕 수건과 똑같다는 설명을 들을 줄은 몰랐어요...! 매년 사면 점점 더 쌓여요. 오래된 것도 팔나요?
토리이: 개발 장비가 될 거야. 회사 인증 단말기를 안 써도 대부분은 네가 감당할 수 있어. 그리고 알람 시계도 바뀔 거야.
코시바: 경보?
토리이: 네, 지금까지 최소 10개의 조각을 세팅했습니다.
샤오 차이: ?!
토리: 정확히 말하면, 저는 세 개의 단말기에 알람을 많이 맞춰놨어요. 두 번 자고, 세 번 자고, 네 번 자고, 다섯 번 자는 걸 좋아해요, 정말 좋아해요! 충전에 관해서는, 비행기 모드로 하면 일주일 이상 버틸 수 있고, 아이패드 3세대는 약 5개월 정도 갑니다.
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토리이의 기기 컬렉션 일부입니다. [/캡션]
코시바: 비행기 모드에서 전력 효율을 개선하세요! 하지만 돈은 어디서 나오나요?
토리이: 평생 쓸 용돈이 생기게 해줘요.
코시바: 또 파워 단어! ᄏᄏ
토리이: '평생'이라는 표현은 오해할 수 있지만, 이야기를 시작하면 괜찮다고 생각해요?
코시바: 정말 궁금한데... 이대로라면 츠코미 포인트가 너무 많고, 그냥 얼음 휴식으로 끝날 것 같으니 본론으로 들어가자. 나중에 알려줘! ᄏᄏ
신뢰할 수 있는 품질 도리이 브랜드
코시바: 컬러크루에서는 '토리 코보'라는 이름으로 많이 개발하고 있지만, 현재 몇 개의 프로젝트를 진행하고 있나요?
토리이: 이번 달에는 오다큐 전기 철도를 포함해 7개의 진행 중인 프로젝트가 있습니다. 불타는 프로젝트, 불타기 직전인 프로젝트, 만지면 불타는 프로젝트, 그리고 곧 끝나려는 프로젝트가 있는데, 저는 매우 즐겁습니다.
코시바: 즐기세요! ᄏᄏ 게다가 프로젝트에 따라 완전히 다른 기법을 사용하네요. 다양한 기술의 이미지가 있어요.
토리: 저는 주로 모바일 웹 앱, PC 앱, 웹 개발을 합니다. 기술: 글쎄요, 많은 것을 구성하는 기술들인 것 같아요. 이 기술은 매번 제가 빚지고 있던 매우 유용한 기술입니다.
코시바: 뭐, 저게 뭐야?
토리이: 여러 가지가 있지만, 아주 잡다하게 말하자면, 입력과 출력에 문제가 없으면 내용이 무엇이든 괜찮습니다. 적절하게 만들면 입력이나 출력에 항상 왜곡이 있겠지만, 보여주지 않고 균형을 맞추는 기법입니다.
코시바: 음, 흠. 숙련된 기술 같은 거죠.
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도리이 브랜드는 가와니시 씨의 큰 신뢰를 받고 있으며, 그가 직접 테스트합니다. [/캡션]
코시바: 토리 씨 같은 사람을 어떻게 창조하나요?
토리이: 아마도 과거 경험인 것 같아요.
코시바: 신입 졸업생 때 스스로 훈련을 하셨나요?
토리: 아니요, 교육 담당자를 받았지만 기본적으로 혼자였어요.
코시바: 음, 제 첫 회사는 게임 회사였어요. 회사에 들어온 순간부터 개발할 수 있었나요?
토리이: 물론 개발 경험은 있었지만, 제 노하우가 업무에 쓸 만한 수준이 아니어서 다시 공부했어요. 회사에 들어갔을 때 선배들이 과제를 주었는데, 프로그램 작성법을 잊어버렸어요. ᄏᄏ
코시바: 과제 진행 못 하잖아! 그래서 무슨 일이 있었던 거야?
토리이: 어쩔 수 없어서 부서 내 공유 디렉터리를 찾아봤어. 그러다 전에 만든 게임의 소스 코드가 떨어져서 그냥 보고 있었지. 이게 게임 프로그램이 이런 거야~라고 읽으며 빠져들었어.
코시바: 당신은 글을 쓰지 않고 항상 읽으시잖아요.
토리이: 그때는 게임에 숨겨진 명령어가 있었는데, 선배들이 알려주지 않았어요. 그래서 숨겨진 명령어가 어디 있는지 찾아봤죠. ᄏᄏ 그때는 몰랐지만, 게임의 기본을 분석하는 것과 비슷했어요.
코시바: 가장 중요한 부분을 알아냈군요.
토리이: 네. 몇 달 후에 같은 시스템을 사용하기로 했지만, 로딩 덕분에 쉽게 넣을 수 있었습니다. 이 경험을 통해 미리 조사하고 준비하는 습관이 생겼습니다.
코시바: 오, 토리 코보의 비밀이 밝혀졌네요!
토리: 그때는 C와 C++를 사용했지만, 하드웨어를 시험해보고 싶어서 어셈블러도 배웠습니다.
코시바: 방금 어셈블러를 배웠다고 했죠? ᄏᄏ 왜 배웠나요?
토리이: 프로젝트 중간에 제가 혼자서 해결할 수 없는 문제가 있었어요. 해결책을 찾지 못해 선임 교육자에게 조사해 달라고 부탁했는데, 결국 컴파일러의 버그였어요. 프로그램 자체의 버그가 아니었어요.
코시바: 다시 말해, 아무리 프로그램을 봐도 풀 수가 없었어요.
토리이: 맞아요. 그 당시에도 어셈블러로 가는 것은 시대와 맞지 않는 일이었어요. 하지만 어셈블러에 대한 제 이해가 이후 개발에 활용된 적이 여러 번 있어서, 그렇게 하길 잘했다고 생각합니다. 저는 제 자신의 기반을 만들고 있습니다.
코시바: 도리이 코보의 비밀은 두 번째야!
토리: 개인적으로는 게임을 즐기< > 내 규칙을 만드는 걸 좋아해... 아, 이건 입 밖에 내면 안 될 말이었어. ᄏᄏ
코시바: 하하, 아마도 당신과 사메지마 씨가 게임을 너무 좋아하면 그런 일이 생기는 것 같아요. ᄏᄏ 어쨌든, 무대 뒤의 메커니즘을 아는 게 여러 곳에서 유용했어요. 토리 씨의 강점이 어디서 오는지 조금은 알 수 있었죠.
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사메지마 씨의 블로그를 클릭하세요. 그의 컴퓨터를 이용해 게임 생산성을 높였어요↑[/caption]
옛것을 그대로 적용하는 것은 터무니없다
토리이: 최근에 Apache(웹 서버) 모듈을 만드는 일을 했는데, 한 번도 해본 적 없어도 할 수 있을 거라 생각했어요. 그리고 VB.NET 처럼 오래된 기술을 사용하기로 결정했을 때, VB는 한 번도 해본 적이 없었지만 공부 없이 빠르게 개발을 시작했어요.
코시바: 아, 그런 일화들을 많이 들었습니다. Colorkrew에 오기 전에는 토리 씨가 PHP를 제대로 만져본 적이 없었지만, 단 3일 만에 배웠습니다.
토리이: 그런 게 있었어요. 정답은, 먼저 언어를 작성하는 주요 방법을 간단히 조사한 뒤, 그 과정에서 세부 사항을 배웠다는 거예요. 게임을 개발할 때 다양한 플랫폼에 적응하는 경험이 있었기 때문에, 새로운 것에 적응하는 데 익숙해졌죠. 게임 개발이라고 해도 드림캐스트와 PS2는 완전히 다릅니다. 시스템, 규칙, 디자이너가 만들어지는 방식, 하드웨어와 프로그램이 바뀌죠. 그런 경험 덕분에 저는 어떤 것도 해낼 수 있다는 자신감이 있습니다.
코시바: 오~ 믿음직하네! 토리 씨처럼 걷면 두 번째, 세 번째 토리이 씨로 태어날 거야.
토리이: 아니, 그건 어때? 과거와 현재 사이 상황이 변했어.
코시바: 무슨 뜻이죠?
토리이: 요즘은 PC의 하부가 어떻게 작동하는지 몰라도 웹 개발을 어느 정도 문제없이 할 수 있습니다. 그래서 오늘날 사람들에게 그런 일을 요구하는 것은 끔찍한 일이고, 같은 것을 요구하는 것은 다르다고 생각합니다. 설령 요청해도 승인을 받기 어려울 것입니다.
코시바: 알겠습니다.
토리이: 주도권을 잡는 것에 대해 이야기했지만, 지금은 그 추세가 강해지고 선택지가 많아졌습니다. 거기서 주도권을 잡는 것은 도박에 가까운 행위입니다.
코시바: 응? 그럼 도리 씨, 뭐 하는 거야?
토리이: 당분간은 인기를 끌기 시작했을 때 바로 작업을 시작했습니다. 과거에는 오픈 소스가 거의 없었고, 무료로 사용할 수 있더라도 라이선스가 엄격해서 비즈니스용으로는 사용할 수 없었습니다. 하지만 지금은 검색하면 점점 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 예전 교훈은 상황이 다르기 때문에 쓸모없습니다.
코시바: 오늘날 사람들은 각자 방식과 교훈을 가지고 있습니다.
토리이: 그래서 어떻게 키우냐고 물어봐도 저에게는 어려운 문제예요. ᄏᄏ
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토리 씨는 훈련이 어렵다고 말하지만, 사내 세미나를 열고 정보를 공유합니다. [/캡션]
코시바: 토리 씨의 좋은 점은 자신의 과거에 자신감을 가지면서도 다른 사람에게 강요하지 않는다는 것입니다.
토리이: 그래?
코시바: 분명 다른 사람들뿐만 아니라 자신을 위한 것일 거예요. 저는 요청받을 때마다 대응할 수 있는 확실한 무기를 가지고 있지만, 새로운 것을 받아들이고 계속 변화할 수 있는 유연성도 가지고 있어요. 이것이 토리 씨의 진정한 강점일지도 모른다고 느꼈습니다.
조금 귀찮아도 웃긴 사람이 있다는 게 좋지 않나요?
코시바: 토리는 장난기 많고 광기 어린데, 좋은 의미로 아이처럼 보입니다.
어떤 사람들과 함께 일하고 싶으신가요?
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토리는 또한 회사 SNS에 게시된 이미지를 포함시키며, 그의 장난기 어린 면모를 잊지 않는다. [/캡션]
토리이: 맞아요. ―저는 일을 즐기는 사람들과 일하고 싶어요. 기술이 중요한 게 아니에요.
코시바: 사람으로서 흥미로운 점입니다. 좀 더 구체적으로 말씀해 주실 수 있나요?
토리이: 믿을 수 있는 사람, 불편하지 않은 사람... 아, 하지만 당신을 방해하는 사람을 보는 게 흥미롭다면 괜찮아요.
코시바: 흥미롭다면 뭐든 개미야. ᄏᄏ
토리이: 오늘날 세상에는 비즈니스적인 관계와 똑똑한 사람들이 꽤 많다고 생각하지만, 감정적 갈등이 없다는 점이 좋든 나쁘든 있다고 생각합니다. 영혼이 담긴 무언가를 창조하는 것.
코시바: 약속이 있는 사람들이 모이면 부딪힐 수도 있어. 토리 씨는 좀 엉성해 보이지만 사실은 멋져.
토리이: 그런 사람들이 모여서 기술만으로는 이룰 수 없는 무언가를 만들어내고 한계까지 다듬는 게 재미있을 것 같아요.
코시바: 토리이를 포함한 엔지니어들이 Colorkrew에서 누릴 수 있는 개발 기회를 늘리고 싶습니다. 오늘 정말 감사합니다, 토리 씨!
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