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O sistema emocional mudou a face do escritório num instante! ? A história secreta do "desenvolvimento de app de recepção"

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por Ayaka Harada

O sistema emocional mudou a face do escritório num instante! ? A história secreta do "desenvolvimento de app de recepção"
Traduzido do 日本語 • Ver original

Olá! Aqui é o Dahara, um projeto de branding.

Estou trabalhando de casa quase todos os dias agora, mas quando fui ao escritório pela primeira vez em muito tempo, havia alguém com quem eu queria conversar há muito tempo.

Configurações rápidas para entrevista!

Então, desta vez, entrevistei o Sr. Kojima, que é responsável pelo sistema de informação que desenvolveu o aplicativo de recepção legal da Colorkrew!

20 anos de história da empresa! Sistema do amor, o Sr. Kojima é isso e aquilo

reception_app

Harada: É uma entrevista repentina, mas obrigado pelo seu tempo hoje!

 

Kojima: Não, não, é isso!

 

Harada: Antes de falar sobre o "desenvolvimento de aplicativos de recepção", que eu queria ouvir há muito tempo, gostaria de te perguntar um pouco sobre sua história pessoal.

 

Kojima: É uma história pessoal? Por onde devo começar? Por enquanto, será que serei a pessoa mais velha de Karakul? O Sr. Nishimura é o único que foi antes de mim? Quando.

 

Harada: Ah, o quê! Então, **você é jogador há 20 anos! **

 

Kojima: Isso mesmo.

 

Harada: Você era responsável pelo sistema emocional desde então?

 

Kojima: Exatamente. Naquela época, não havia um departamento chamado Sistema de Informação, mas havia uma ou duas pessoas em cada departamento de negócios que mantinham as máquinas, e a maioria eram engenheiros.

Eu era bom em consertar computadores, então trabalhava nesse tipo de posição.

 

Harada: Entendi. Isso significa que você trabalha na mesma empresa há 20 anos?

 

Kojima: Isso mesmo. Minha família uma vez disse: "Meu irmão tem uma personalidade mais adequada para fazer as coisas em um lugar do que para fazer várias coisas."

 

Harada: Você é obstinado!

 

Kojima: É focada em um só objetivo. Pode ser do tipo que odeia mudanças.

 

Harada: Hã!? Mas na era ISAO*, houve muitas mudanças no nível das mudanças de empresa, não foi?

*Nome da empresa alterado de ISAO para Colorkrew em 1º de junho de 2020

 

Kojima: Isso mesmo. Houve muitas mudanças na empresa, mas acho que não houve muitas mudanças grandes em mim. Então, desta vez, levantei a voz e disse**: "Eu faço**!" É uma grande mudança em mim...

 

Harada: Você quer dizer o desenvolvimento do aplicativo de recepção, certo?

 

Kojima: Sim. Originalmente havia uma pessoa responsável por desenvolver esse aplicativo de recepção, mas esse desenvolvimento foi suspenso no meio do caminho.

No entanto, eu me interessava pelo que meu antecessor estava fazendo, e me disseram o que ele estava fazendo em geral. Eu queria combinar o que ele queria fazer com minhas próprias ideias e completar.

 

Harada: Entendi. Então você decidiu encarar o desafio por conta própria.

 

Kojima: Sim. Sinto que houve uma mudança que eu não tenho em mim.

 

Harada: Pessoalmente, eu não sabia muito sobre o histórico do Sr. Kojima, então quando descobri que um aplicativo de recepção estava sendo desenvolvido, fiquei surpreso, dizendo: "É tão fácil para as pessoas criarem apps...".

 

Kojima: Ahaha. Pra falar a verdade, comecei a programar quando era adolescente, então já escrevo código há quase 40 anos. rs

 

Harada: 40 anos! Você gostava de jogos originalmente?

 

Kojima: Eu gostava de jogos, ou melhor, simplesmente gostava de escrever código. Quando olho as páginas onde a CPU é explicada e escrita, é tão interessante que consigo passar o tempo por duas ou três horas.

 

Harada: Hã... Sinto a diferença entre meu cérebro e meu cérebro de novo...... kkk

O que eu pude ver porque fui chamado na recepção

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Harada: Gostaria de perguntar mais sobre o desenvolvimento do aplicativo de recepção.

 

Kojima: Em primeiro lugar, eu era quem mantinha a mesa de recepção. Claro, acho que todo mundo achava isso, mas eu sempre achei que não parecia a recepção de uma empresa de TI e que não era legal.

 

Harada: Mesmo sendo uma empresa de TI! Com certeza não foi legal. kkk

 

Kojima: Além disso, eu estava mexendo em um programa de reconhecimento de voz em outro assunto. Não seria legal anexar isso ao app de recepção? Pensei.

 

Harada: Entendi. Então a ideia que você tinha originalmente foi útil para esse desenvolvimento, certo?

É uma boa ideia poder ligar para a recepção por voz.

 

Kojima: Obrigado.

 

Harada: Eu tinha visto o progresso desse desenvolvimento em Goalous Action e tinha a imagem de que foi concluído em uma velocidade tremenda.

 

[legenda id="" align="alignnone" width="800"]

reception_app Compartilhe o progresso do desenvolvimento de aplicativos com todos na SNS interna "Goalous"! [/legenda]

 

Kojima: Talvez seja porque, antes de fazer o aplicativo de recepção, fiz um protótipo com um ou dois meses de antecedência.

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Harada: Ah, foi mesmo? Você se preparou com antecedência antes que a voz de dentro da empresa surgisse?

 

Kojima: Eu tinha algo que queria experimentar, então estava trabalhando nisso pessoalmente. Esse protótipo é o protótipo do aplicativo de recepção atual.

Durante o desenvolvimento, me deparei com um pedido inesperado. Mas não consigo parar de ficar empolgado.

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Harada: Há alguma dificuldade nesse desenvolvimento?

 

Kojima: Sim, tem. Na verdade, houve um momento em que começamos a trabalhar nisso sem decidir as especificações.

Eu havia incorporado o que tinha ouvido sobre ele, mas quando me pediram para incluir ilustrações das caricaturas de todos, de repente comecei a montá-lo sem pensar em como incorporá-lo como dados.

Tropecei lá umas duas vezes e tive que refazer.

 

Harada: Entendi. Mas achei que seria bom poder pesquisar com ilustrações de funcionários que fossem fáceis de entender.

 

Kojima: Isso mesmo. Eu não esperava incluir ilustrações. Isso era um ponto cego.

 

Harada: Mas parece que é muito divertido, mesmo falando das dificuldades. kkk

 

Kojima: Não. Para ser honesto, foi muito **divertido desenvolver. **

 

Harada: Eu realmente gostei.

 

Kojima: Sim, desenvolvimento é muito divertido. Programação é uma linguagem. É o trabalho de ensinar aos computadores o que eles querem que eles façam e o que não devem.

 

Harada: Parece que você está ensinando algo. kkk

 

Kojima: É realmente assim que é. Mas a parte mais interessante é que, se o usuário tentar fazer algo estranho, você pode bloquear isso antes.

 

Harada: Como assim?

 

Kojima: Se você não tomar medidas, o programa normal para de funcionar, mas gostei de poder configurar um mecanismo que diz, "Não faça isso~" antecipadamente~ (・∀・) sorria.

 

Harada: Isso significa que os programadores precisam assumir todas as coisas boas e ruins para esmagar os movimentos dessas pessoas e suas possibilidades, certo?

 

Kojima: Hmm. O que você acha? Existem sistemas normais e sistemas anormais nos computadores, e acho que pessoas que sabem programar podem primeiro entender que tipo de sistemas anormais existem antes dos sistemas normais. Se você consegue ver um caminho a partir daí, pode fazê-lo com dada-dada.

 

Harada: Entendi~. Não sinto que consigo ver sistemas normais ou anormais pelo resto da minha vida. Lágrimas

É um sistema de amor. Expanda o território com suas próprias mãos

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Harada: Como você se sente consigo mesmo depois de trabalhar no sistema emocional até agora?

 

Kojima: Pessoalmente, não acho que o trabalho do sistema emocional seja inerentemente adequado.

 

Harada: Por que você acha isso?

 

Kojima: Na verdade, não sou bom no trabalho que se decide de canto em canto. Tem alguns erros.

No entanto, quando um programa quer alcançar esse tipo de resultado, existem inúmeras maneiras de consegui-lo.

Vamos pensar nessas áreas e implementar outras eficientes.

Se estiver certo, o programa vai funcionar. Se estiver errado, não vai funcionar. É muito fácil de entender, e é isso que torna tudo divertido.

Então, se você conseguir tomar uma decisão rígida como micromanagement, como "Este ×× usa as funções 〇〇 da biblioteca de forma △△...", vira uma piada. kkk

Sou egoísta, mas Karakul é um ambiente de trabalho muito divertido porque permite meios livres.

 

Harada: Entendi. Seria ótimo se o Sr. Kojima pudesse brilhar como esse desafio, se divertir e contribuir para cada vez mais áreas! Karakul vai avaliar adequadamente as pessoas que aceitarem o desafio!

"Será que algo assim poderia acontecer!"

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Harada: Você também ganhou um prêmio* por esse desenvolvimento de aplicativo, como foi?

 

[O que é _Anúncio_Prêmio_]

A cada seis meses, o > Colorkrew_ seleciona __Award__and homenageia aqueles que tiveram grande desempenho. Dependendo do nível, bônus adicionais são concedidos por MVP +2 meses, Ouro +1 meses, Prata 0,5 meses e Bronze _+0,2 meses. _

 

Kojima: Isso mesmo. Desta vez não fiz nada particularmente incrível. No entanto, graças ao meu antecessor, consegui ver o que precisava fazer, e acho que foi bem tranquilo.

Para mim, é tipo, "Será que algo assim vai acontecer!" kkk

 

Harada: O que é isso?! Que palavra legal.

 

Kojima: É meu lema. São as palavras de um certo personagem de anime.

Para dizer essa palavra, você precisa se preparar com calma, e é muito legal quando ela bate na hora certa. É por isso que gosto dessa palavra.

 

Harada: Entendi~. (Uma certa palavra de anime... Será que é... É um cara famoso? ? Pesquisar, buscar...)

 

Kojima: Acho que é algo que os engenheiros gostariam de dizer pelo menos uma vez.

 

Harada: Não parece fácil antecipar e preparar coisas que as pessoas pensem: "Gostaria de ter algo assim", mas é importante.

 

Kojima: Tem muita coisa que sai. kkk

Estou fazendo coisas que são inúteis até a morte.

 

Harada: Mas como tenho uma experiência tão inútil, posso multiplicar e combinar coisas que não preciso ou inúteis, como desta vez.

 

Kojima: Pode ser verdade.

 

Harada: Você vai se envolver no desenvolvimento no futuro?

 

Kojima: Isso mesmo. Gostaria de assumir o desafio tanto de mim mesmo quanto do desenvolvimento.

Também converso com meu treinador, Sr. Yoshioka, e quero expandir ainda mais minha área.

O Sr. Yoshioka pode me dar opiniões do ponto de vista de vendas, então sou muito grato por ele dar conselhos de uma nova perspectiva, em vez de uma forma rígida de vê-lo como o mesmo engenheiro ou sistema de inteligência.

 

Harada: Entendi. Essa é a vantagem do sistema de treinadores de Karakul.

 

Kojima: Não. Eu realmente acho o sistema de treinadores do Karakul incrível.

 

Harada: Bem, estou ansioso pelo próximo desafio do Sr. Kojima!

 

Kojima: Ah, faz tempo que você não é assediada? rs, mas vou tentar ao máximo enfrentar cada vez mais desafios! Obrigada!

 

Harada: Muito obrigado ♪ pela entrevista de hoje, finalmente! A resposta ao seu lema é "Couraçado Espacial Yamato"? (Doya)

 

Kojima: Isso mesmo! kkk

[legenda id="" align="alignnone" width="800"]

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Ao final da entrevista, fui rápida com o aplicativo de recepção (^_-)-☆[/legenda]

 

Na Karakul, aceitamos diversos aplicativos móveis de desenvolvimento (^^ ♪ Além do desenvolvimento, também ajudamos a materializar a imagem por meio de propostas de UI/UX e prototipagem, além de entregar o aplicativo aos usuários junto com nossos clientes. Sinta-se à vontade para nos contatar ^^

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