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Da ficção científica à realidade: Como a ficção influencia a tecnologia

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por McDowallBryan
6 min de leitura

Da ficção científica à realidade: Como a ficção influencia a tecnologia
Traduzido do English • Ver original

Ao longo da minha vida, fui cativado por muitas formas de mídia ficcional. Mas na minha carreira como designer visual no campo técnico, nada oferece maior inspiração do que a ficção científica.

Para explicar por que isso é tão importante para mim pessoalmente, ajuda a estabelecer algumas coisas sobre meu histórico...

Nem sempre morei em Tóquio. Nasci há mais de 30 anos na Escócia e cresci em uma pequena vila chamada Markinch. Atualmente, tem uma população de cerca de 2.400 habitantes, um número que é muito inferior aos 14,2 milhões de Tóquio.

My sleepy home-village, Markinch

My vila natal adormecida, Markinch.

Além disso, no ano 2000, quando eu estava na adolescência e escolhendo minhas matérias do ensino médio: - Diablo 2 havia sido lançado recentemente para PC - Eu tinha um modem discado de 56kbps (no meu Sega Dreamcast!) - O primeiro iPhone só seria lançado por mais 7 anos

Pode parecer improvável que um jovem nesse ambiente siga projetando aplicações de alta tecnologia na maior cidade do mundo.

Felizmente, essa oportunidade aconteceu no final do ano passado, após minha inscrição na Colorkrew. Após uma série de entrevistas, minhas habilidades e experiência foram determinadas como alinhadas com os objetivos de negócios da empresa, e fui auxiliado para me mudar para o Japão em meados da primavera deste ano.

Inspiração da ficção científica

Grande parte da minha inspiração inicial veio dos quadrinhos, livros da biblioteca e televisão do meu irmão mais velho. Nesse sentido, eu tinha muitos mundos e perspectivas diferentes para alimentar minha imaginação.

Muito antes de ter acesso a um computador pessoal ou à internet, eu desenhava minhas ideias (ou construía coisas usando Lego), muitas vezes tentando copiar a tecnologia que via na tela. É a combinação dessas coisas, acredito, que me levou a criar interfaces para jogos e aplicativos, e ao meu papel atual dentro da equipe da Colorkrew.

Animação

O Retro-Futurismo é frequentemente considerado o resultado ideal; uma eutopia científica com espaços habitáveis acima das nuvens, robôs de serviço amigáveis, carros voadores e refeições inteiras em uma única pílula. É uma visão especialmente popular nos anos 1960, enquanto artistas e cineastas tentavam imaginar como poderia ser o futuro.

Os Jetsons são um exemplo popular do oeste da família eutópica, com sua empregada robô de boca irreverente, Rosie.

Embora não tenhamos servos humanoides, não é incomum ver aspiradores automáticos (e até cortadores de grama) em casas modernas.

humanoid servants

Os Jetsons também popularizaram o conceito de chamadas de vídeo – com o qual, durante o lockdown, muitos trabalhadores se familiarizaram por meio de reuniões online.

video calls

Jonny Quest era a inveja de todas as crianças quando usava seu "relógio commu-con", que permitia conversar com outros usuários. Mais recentemente, as pessoas podem receber chamadas no Apple Watch usando um simulador digital e, diferente do relógio do Jonny, o verdadeiro também é à prova d'água!

Jornada nas Estrelas

A franquia espacial de longa duração foi transmitida pela primeira vez em 1966 e, quase 70 anos depois, continua inspirando não apenas com tecnologia improvável, mas também com os perigos inerentes à exploração do desconhecido.

Uma dessas tecnologias é o holodeck recreativo, onde os tripulantes podem desfrutar de simulações totalmente imersivas. Embora ainda não tenhamos alcançado hologramas 3D completos, a tecnologia está continuamente melhorando.

 the recreational holodeck

Tive a sorte de visitar o espaço de exposição Team Labs em 2018, que criou ambientes de tirar o fôlego usando mapeamento de projeção de luz sobre diversos materiais e terrenos. Combinado com o áudio, proporcionou uma experiência verdadeiramente incrível.

Star Trek: A Nova Geração trocou luzes piscantes e interruptores por painéis de vidro interativos.

interactive glass panels

Lembrando que esses dispositivos foram vistos pela primeira vez na TV 23 anos antes do lançamento do primeiro iPad, mas agora essas interfaces são incrivelmente comuns – em izakaya, supermercados, fliperamas. Também como computadores pessoais com uma enorme variedade de aplicações.

A impressão 3D tornou-se popular na última década tanto para uso pessoal quanto comercial, com tudo, desde alimentos até casas, sujeito a replicação.

replicate anything

Embora a tecnologia seja lenta atualmente, não é impossível imaginar um futuro em que possamos replicar qualquer coisa em alta velocidade usando técnicas semelhantes – assim como os replicadores a bordo de naves estelares.

Explorando a moralidade

Ghost in the Shell

"A tecnologia é uma ferramenta. Ela não é boa nem ruim em si mesma. Tudo depende de como é usada, como qualquer ferramenta." Kusanagi Motoko (Fantasma na Concha)

Um dos maiores ensinamentos que a ficção científica oferece é a capacidade de imaginar com segurança as implicações de uma determinada tecnologia.

Com frequência, lemos sobre tecnologia inovadora ou um novo aparelho que chega ao mercado apenas para irritar muito seu público-alvo (alguém se lembra da máquina de café com DRM?). Admito que os temas na ficção científica são tipicamente mais improváveis e às vezes até alienígenas em seu ambiente, mas ainda exploram conceitos humanamente relacionáveis.

Considere a premiada série de televisão Black Mirror, que explora temas de tecnologia e seu impacto social.

Um desses episódios (S02E01: Be Right Back) considera as implicações de um clone de IA, produzido usando todo o histórico de redes sociais e comunicações online de alguém.

Black Mirror

The vale estranho - memórias de um amante que partiu ressuscitado da atividade na web em Black Mirror

O episódio é perturbador não porque o produto tenha falhas à la Frankenstein, mas porque opera inteiramente conforme as especificações de seus criadores. Vemos o sofrimento emocional causado a uma viúva enlutada, por uma cópia quase perfeita do marido falecido, e como ela tenta racionalizar a realidade versus o ideal.

O episódio foi originalmente exibido em 2013 (antes dos primeiros documentos de pesquisa do ChatGPT serem divulgados), mas com as tendências modernas em IA e a velocidade com que elas estão se desenvolvendo, esse cenário parece muito mais próximo de se concretizar.

Como provedor ético de serviços de IA, também é importante considerarmos as características dessa tecnologia nas pessoas que a utilizam.

Desafios da nova tecnologia

a lot of digital tools

Hoje, muitas pessoas estão conectadas 24 horas por dia, 7 dias por semana. É quase inimaginável que alguém possa ter dificuldade para encontrar informações sobre um determinado assunto. No entanto, essa enxurrada de informações pode ter suas próprias ineficiências, assim como os métodos analógicos já aconteceram. Quando toda a informação do mundo está disponível com uma simples consulta de busca, como você pode saber o que realmente importa?

Além disso, com as melhorias na automação, será que vai se tornar cada vez mais desmotivador (especialmente para os mais jovens) investir tempo aprendendo técnicas e habilidades para criar coisas maravilhosas e novas?

Melhorar habilidades que levam anos para as pessoas aprenderem, cujos resultados não são garantidos, torna-se muito mais difícil de incentivar. É desmotivador quando "uma máquina" pode fazer isso muito mais rápido.

Quando eu crescia, eu sentia falta das tecnologias e experiências da minha ficção científica favorita, em grande parte devido à minha vida desconectada no interior da Escócia. O que é certo é que nutrir a imaginação e a paixão das gerações mais jovens, em vez de promover inteiramente os resultados do trabalho árduo, torna-se mais importante do que nunca.

E agora?

Considero-me sortudo por ter tido uma carreira tão incrível até agora. Ganhei tanta experiência, projetando e criando interfaces modernas em várias áreas nos últimos 15 anos, e não consigo deixar de me perguntar como será a natureza do meu trabalho como designer daqui a 15 anos. Dado o ritmo atual da tecnologia, até imaginar 5 anos é difícil!

Meu tempo no Japão oferecerá uma nova perspectiva e poderei me adaptar ao que aprender, mas, independentemente do que eu criar a seguir, espero que meu trabalho continue tendo um toque distintamente humano.


Fontes de mídia: Os Supersões e Jonny Quest, direitos autorais © WarnerMedia Star Trek: A Nova Geração e Star Trek: Voyager, direitos autorais © Paramount Pictures Ghost in the Shell copyright © Kodansha Ltd Black Mirror copyright © Netflix

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