평생 동안 저는 다양한 형태의 허구 미디어에 매료되었습니다. 하지만 기술 분야에서 시각 디자이너로 일하는 제 경력에서, SF만큼 큰 영감을 주는 것은 없습니다.
왜 개인적으로 중요한지 설명하기 위해, 제 배경에 대해 몇 가지를 설명하는 것이 도움이 됩니다...
저는 항상 도쿄에 살았던 것은 아닙니다. 저는 30여 년 전 스코틀랜드에서 태어나 마르킨치라는 작은 마을에서 자랐습니다. 현재 인구는 약 2,400명으로, 도쿄의 1,420만 명에 비하면 훨씬 적습니다.

My 조용한 고향 마을, Markinch.
게다가 2000년, 제가 10대 초반이었고 고등학교 과목을 고르던 시절: - 디아블로 2가 최근에 PC로 출시되었고, 세가 드림캐스트에 56kbps 다이얼업 모뎀이 있었습니다! - 첫 아이폰은 7년이나 더 지나서야 출시되었습니다
이런 환경에서 젊은이가 세계에서 가장 큰 도시에서 첨단 기술 애플리케이션을 설계할 가능성은 낮아 보일 수 있습니다.
다행히도, 작년 말 Colorkrew에 지원한 후 그런 기회가 찾아왔습니다. 여러 차례 면접을 거쳐 제 기술과 경험이 회사의 비즈니스 목표와 일치한다고 판단되었고, 올해 봄 중순에 일본으로 이주할 수 있도록 지원받았습니다.
공상과학에서 영감을 받음
저의 초기 영감 중 많은 부분은 형의 만화책, 도서관 책, 텔레비전에서 얻었습니다. 이런 의미에서 저는 상상력을 자극할 수 있는 다양한 세계와 관점을 가지고 있었습니다.
개인용 컴퓨터나 인터넷에 접근할 수 있기 훨씬 전부터 저는 아이디어를 그리거나 레고로 무언가를 만들었고, 화면에 보이는 기술을 따라 하려고 자주 시도했습니다. 이 모든 것들의 조합이 저를 게임과 애플리케이션용 인터페이스를 만들게 했고, 현재 Colorkrew 팀에서 맡고 있는 역할로 이어졌다고 생각합니다.
애니메이션
복고적 미래주의는 종종 최적의 결과로 여겨집니다; 구름 위의 생활 공간, 친근한 서비스 로봇, 날아다니는 자동차, 그리고 한 알약에 담긴 식사 전체를 포함하는 과학적 유토피아입니다. 이 비전은 1960년대에 특히 인기가 있었는데, 예술가와 영화 제작자들이 미래가 어떻게 보일지 상상하려 했기 때문입니다.
그래서 제트슨 가족은 유토피아 가족의 인기 있는 예로, 그들의 건방진 입술을 가진 로봇 가정부 로지가 있다.
인간형 하인은 없지만, 현대 집에서는 자동 진공청소기(심지어 잔디깎이)를 보는 것이 드문 일이 아닙니다.

제트슨 가족은 또한 영상 통화 개념을 대중화시켰는데, 봉쇄 기간 동안 많은 근로자들이 온라인 회의를 통해 이 개념에 더 익숙해졌습니다.

조니 퀘스트는 '통신 시계'를 사용해 다른 착용자들과 대화할 수 있었을 때 모든 아이들의 부러움을 샀습니다. 최근에는 디지털 심을 사용해 애플 워치에서 전화를 받을 수 있게 되었고, 조니의 시계와 달리 진짜 시계는 방수도 되어 있습니다!
스타 트렉
이 오랜 기간 방영된 우주 시리즈는 1966년에 처음 방송되었으며, 거의 70년이 지난 지금도 터무니없는 기술뿐 아니라 미지의 세계를 탐험하는 데 내재된 위험성으로도 영감을 주고 있습니다.
그 중 하나가 레크리에이션 홀로덱으로, 승무원들이 완전히 몰입형 시뮬레이션을 즐길 수 있습니다. 아직 완전한 3D 홀로그램을 구현하지는 못했지만, 기술은 계속 발전하고 있습니다.

2018년에 운 좋게도 팀 랩스 전시 공간을 방문할 수 있었는데, 다양한 재료와 테리언 위에 빛을 투사해 숨막히는 환경을 만들어냈습니다. 오디오와 결합되어 정말 놀라운 경험을 선사했습니다.
스타 트렉: 더 넥스트 제너레이션은 깜빡이는 조명과 스위치 대신 인터랙티브 유리 패널로 대체되었습니다.

참고로, 이 기기들은 첫 아이패드가 출시되기 23년 전에 TV에서 처음 등장했지만, 지금은 이자카야, 슈퍼마켓, 오락실에서 매우 흔하게 사용되고 있습니다. 또한 다양한 애플리케이션을 가진 개인용 컴퓨터로도 활용되고 있습니다.
3D 프린팅은 지난 10년간 개인용과 상업적 용도 모두에서 인기를 끌었으며, 음식부터 주택까지 모든 것이 복제 대상이 되었습니다.

현재 기술은 느리지만, 비슷한 기술로 빠르게 어떤 것이든 복제할 수 있는 미래를 상상할 수 있습니다. 마치 우주선에 탑재된 복제기처럼요.
도덕성 탐구

"기술은 도구일 뿐입니다. 그 자체로 좋거나 나쁜 것은 아닙니다. 모든 것은 어떻게 사용되느냐에 달려 있습니다. 다른 도구들처럼요." 쿠사나기 모토코 (공각기동대)
공상과학이 제공하는 가장 큰 가르침 중 하나는 특정 기술의 함의를 안전하게 상상할 수 있는 능력입니다.
우리는 종종 획기적인 기술이나 시장에 나온 새로운 기기에 대해 읽는데, 이는 의도한 관객을 크게 불편하게 만들 것입니다( DRM이 적용된 커피 머신을 기억하는 사람 있나요?). 물론 SF의 주제들은 대체로 더 비현실적이고 때로는 그 환경 속에서 낯설기도 하지만, 여전히 인간적이고 공감할 수 있는 개념을 탐구합니다.
수상 경력에 빛나는 TV 시리즈 블랙 미러를 생각해 보세요. 이 시리즈는 기술과 그 사회적 영향을 주제로 탐구합니다.
그 중 한 에피소드(S02E01: Be Right Back)는 누군가의 모든 소셜 미디어 기록과 온라인 통신을 활용해 만들어진 AI 복제체의 함의를 다룹니다.

_The 언캐니 밸리 - 블랙 Mirror_에서 웹 활동에서 떠난 연인의 기억
이 에피소드는 제품이 프랑켄슈타인처럼 오작동해서가 아니라, 완전히 제작자들의 요구에 맞게 작동하기 때문에 불안하다. 우리는 슬픔에 잠긴 과부가 거의 완벽한 남편의 복제품으로 인해 겪는 감정적 고통과 현실과 이상을 합리화하려 애쓰는 모습을 본다.
이 에피소드는 원래 2013년에 방영되었는데(최초의 ChatGPT 연구 문서가 폐기되기 전), 현대 AI 트렌드와 그 발전 속도를 고려하면 이 시나리오가 현실화에 훨씬 가까워진 느낌입니다.
윤리적인 AI 서비스 제공자로서, 이 기술이 사용하는 사람들에게 미치는 영향도 고려하는 것이 중요합니다.
신기술의 도전 과제

오늘날 많은 사람들이 24시간 내내 연결되어 있습니다. 누군가가 특정 주제에 대해 정보를 찾는 데 어려움을 겪는다는 것은 거의 상상하기 어렵습니다. 하지만 이 방대한 정보의 폭수도 한때 아날로그 방법처럼 비효율적일 수 있습니다. 세상의 모든 정보가 간단한 검색 쿼리로 얻을 수 있다면, 진정으로 중요한 것이 무엇인지 어떻게 알 수 있을까요?
더 나아가, 자동화가 발전함에 따라, 특히 젊은 세대에게는 기법과 기술을 배우는 데 시간을 투자해 놀라운 새로운 것을 만드는 것이 점점 더 의욕을 잃게 될까요?
사람들이 배우는 데 수년이 걸리고, 그 결과가 보장되지 않는 능력을 향상시키는 것은 격려하기가 훨씬 어려워집니다. "기계"가 대신 훨씬 더 빠르게 할 수 있을 때 의욕을 꺾습니다.
제가 자라면서 가장 좋아하는 SF 속 기술과 경험을 갈망했는데, 이는 주로 스코틀랜드 시골에서의 단절된 삶 덕분이었습니다. 확실한 것은, 노력의 결과를 전적으로 홍보하기보다는 젊은 세대의 상상력과 열정을 키우는 것이 그 어느 때보다 중요해졌다는 점입니다.
다음은 뭐지?
지금까지 이렇게 놀라운 경력을 쌓아온 것이 행운이라고 생각합니다. 지난 15년간 다양한 분야에서 현대적인 인터페이스를 설계하고 제작하며 많은 경험을 쌓았고, 앞으로 15년 후 디자이너로서의 제 직업이 어떤 모습일지 궁금하지 않을 수 없습니다. 현재 기술 속도를 고려하면 5년을 상상하는 것조차 어렵습니다!
일본에서의 시간은 새로운 시각을 제공하고 배운 것에 적응할 수 있을 것이지만, 다음에 무엇을 창작하든 제 작품은 여전히 뚜렷한 인간적인 느낌을 계속 담고 있기를 바랍니다.
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