안녕하세요. 저는 ISAO의 애플리케이션 엔지니어 카즈야 핫타입니다. SXSW(남남서쪽)에서 세 번째 게시물을 올립니다. SXSW는 정말 흥미롭고 영감을 주는 행사입니다.
이 글에서는 사운드로 주변 세계를 보강하는 보스 AR을 경험하며, SXSW에서 VR과 AR을 선보였다
이 부분에 대해 언급하고 싶습니다.
제목은 "SXSW에서 본 VR과 AR의 현황" 입니다.
전체 장소가 조금 어두웠다.

전시된 제품에 대해
전반적으로 이번에 전시된 제품들은 주로 콘텐츠 경쟁 제품인 것 같다는 인상을 받았습니다. Oculus와 같은 VR 제품이 확산되면서, 기업들이 새로운 기기보다는 플랫폼에서 어떤 종류의 콘텐츠를 만들지에 집중하는 것 같습니다.
주요 내용은 다음과 같습니다:
경기
VR을 생각하면 바로 떠오르는 게임들입니다. 이번 SXSW에서는 물론 VR을 활용한 많은 게임들이 소개되었습니다.
예를 들어,
이립스
우주선에서 문제가 있는 주인공이 그 문제에 대응합니다. 경험자가 실제로 돌아다니는 동안, VR에서 물건을 집어 놓는 등의 작업을 반복하여 해결책을 향해 나아갑니다.
포스터에서 분위기가 느껴집니다.

실제로 재생되고 있습니다.

화성 고향 행성
ECLIPSE와 같은 공간 개념이지만, ECLIPSE는 실제로 걸어 다니며 경험하는 반면, 이건 앉아서 경험하는 VR입니다. 의자를 실제로 움직일 때, 시각적으로뿐만 아니라 온몸에서 우주선에 타고 있는 듯한 느낌을 느낄 수 있습니다.

다큐멘터리
다음으로, VR이 다큐멘터리 콘텐츠에 사용되는 것 같습니다. VR을 통한 몰입감은 경험자들의 마음을 그 어느 때보다 움직일 수 있는 경험을 목표로 하는 것 같습니다.
전쟁 이후의 집
전쟁으로 파괴된 집을 직접 체험할 수 있습니다. VR 장치 외에도 실제 부서진 집을 닮은 세트들이 전시에 사용되었습니다.

이 세트는 무거운 분위기를 지니고 있으며, 이 세트에서 그 분위기를 경험할 수 있습니다.

메트로 베인테
휠체어를 타고 있는 삶을 경험할 수 있는 것 같아요. 전시에서 저는 실제 휠체어에 앉아 있는 상태에서 그런 경험을 했습니다.

기타
보스 AR
보스 AR으로서 카메라형 장치가 전시되어 있었습니다. 소리는 안경 밑에서 나오고, 음악을 들을 수 있습니다. 이 덕분에 이어폰과 헤드폰을 착용해도 대화가 가능합니다(?). . 음악 듣기 외에도 기기에 장착된 각도 센서를 이용해 스마트폰 앱을 조작할 수 있습니다. 기기를 더블 탭하는 것은 결정일 수 있습니다. 그 후 기기를 착용하고 목을 숙여서 선택할 수 있습니다.
현재는 카메라형 기기이지만, 앞으로는 개인 안경에도 착용할 수 있는 기기로 발전할 예정입니다.

결론
이번에 도입된 모든 VR과 AR을 경험하고 싶었지만, 너무 인기가 많아서 모두 경험하지 못했습니다. 실제 콘텐츠와 다를 수 있으니 다를 수 있으니 다를 수 있다면 연락해 주세요. 전반적으로, 처음에 언급했듯이 VR은 콘텐츠 경쟁을 시작한 것 같습니다. 초점은 경험자에게 어떤 가치를 제공할 수 있는지, 그리고 경험자가 세상에 얼마나 깊이 빠져들 수 있는지에 있습니다.
앞으로도 높은 기대를 유지하고 싶습니다.