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시애틀에 갔어요.

아바타
글쓴이 furuyamah

시애틀에 갔어요.
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이분은 프로그래머 후루야마입니다. 이번에는 슈퍼 아쥬르 엔지니어 하라 씨를 위한 보너스로 레드먼드에 있는 마이크로소프트 본사를 방문할 수 있었기에, 전체 이야기를 요약해 보겠습니다. 사실 미국은 처음이라 "어-그러니까" 같은 표현이 있을 수도 있겠지만, 웃어도 용서해 주시길 바랍니다. 아니에요, 정말로요.


멀리 가고 싶었어요.

내가 신참 엔지니어였을 때, 멀리 바다 건너편에서 온 하얀 피부의 남자가 내게 말해줬어.

"왜 일본에 왔어?" "태어난 곳에서 멀리 가고 싶었어." "왜?" "그게 전부야. 그렇지 않니?"

알겠습니다. 저는 멀리 가고 싶습니다. 유전자 운반자로서 자신을 되돌아보면, 그것은 본능에 뿌리를 둔 근본적인 욕망일지도 모릅니다. 당신은 자신을 멀리 데려오게 하는 정보를 가지고 다니고, 서두르면 그것을 중복하게 만듭니다. 그래서 저는 멀리 가고 싶습니다, 그냥 멀리 가고 싶습니다. 저는 깊이 확신했고, 어렴풋이 더 멀리 가고 싶다는 생각을 하기 시작했습니다.

그때가 지나고 꽤 오랜 시간이 흘렀고, 나는 아직 일본에 있다. 결국 먼 곳에서 온 엔지니어의 고향에 발을 들여놓은 적은 한 번도 없다. 결국 나는 그런 사람이었다고 생각한다.

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오늘은 너무 익숙한 키보드를 두드리며 가상으로 멀리 도피하고 있었지만, 그날 내 현실이 흔들렸다. 우리 잘생긴 대표가 내게 말했다:

"시애틀에 가고 싶어?"

그 후의 대화는 별로 기억나지 않습니다. 멍한 상태로 아내에게 앉아 시골에서 어머니에게 아이들을 돌봐달라고 부탁한 뒤 일을 그냥 포기한 것만 기억납니다.

나는 티켓과 여권을 움켜쥐고 이코노미 좌석에 앉았다. 어느새 나는 태어난 곳에서 8,000킬로미터 떨어진 곳에 서 있었다. 마침내 나는 그의 고향에 발을 들였다. 이민 심사소에서 혼자 고립되고 동료들을 걱정하는 것은 내가 여기 온 것에 비하면 작은 일이었다.

그럼에도 불구하고, 이렇게 오래 걸릴 줄은 몰랐다. 어느새 배우자와 네 아이가 생겼고, 이곳에서 늙어갈 예정이었으며, 그때의 열정을 잊은 척했다. 하지만 어떻게든 이곳에 도착했다. 단 3일이었지만, 내 인생에서 처음으로 암스트롱 선장이 달에 착륙한 순간이었다. 인류 역사상 처음이었다. 인간은 주관성의 감옥에서 벗어날 수 없다. 정말 다행이야.

push

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저는 종합 건설업자로 경력을 시작했습니다. 대기업의 정치적 역경과 물리적 힘에 실망했고, OSS의 자유로운 분위기에 끌렸으며, 전등의 밝은 빛에 끌렸고, 나방이 전기 조명의 밝기에 끌리는 기계적 매력에 끌렸으며, Apache, Tomcat, Java, Linux를 번쩍이며 다녔습니다. 배움은 항상 끝이 없었습니다. 정치는 없었고, 오직 세상을 앞으로 나아가게 하려는 열정만 있었습니다. 솔직히 말해, 직접적인 기여를 할 수는 없었습니다. Vine Linux를 VMware에서 실행하려는 누군가를 질문 사이트에서 도운 유일한 순간은 여기 있는 것이 사치였던 것 같습니다. 결국 저는 스크립트 키디 수준의 괴짜였습니다.

그 당시 저에게 마이크로소프트는 간단히 말해 적이었습니다. 왜냐하면 마이크로소프트는 이런 것을 판매하는 회사이기 때문입니다.

할로윈 문서 http://cruel.org/freeware/halloween.html

이번 목적지는 적의 본부, 본부야. 오, 내 가게. 포스여, 나와 함께하라.

street

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셔틀버스와 자동차가 곳곳을 지나갑니다. 회사 사이트에 너무 부적절한 곳은 마이크로소프트 본사였습니다. 저는 이곳을 캠퍼스라고 부를 감각이 없습니다. 캠퍼스에 신호등이 있는 대학은 본 적이 없습니다. 어떻게 봐도 이곳은 도시입니다. 기본 색상이 회색인 하늘 아래, 우리는 우버 브랜드의 프리우스를 타고 마이크로소프트 본사로 빨려 들어갔습니다.

머무는 기간은 모든 것에 압도된 거센 파도처럼 지나갔다. 돌이켜보면 모든 것이 꿈 같았다. 기억의 그릇에서 쏟아져 나오기 전에 세 가지를 적고 싶다.

홀로렌즈 더 AR

유튜브에서 많은 영상을 보면서 약 세 걸음 뒤로 물러서서 상상했던 잘 만들어진 영상을 경험할 수 있었습니다. 정말 멋지네요. 정말 놀라운 경험이었습니다. 마우스 커서를 디스플레이에서 움직이는 경험 해본 적 있나요? 없어요. 상상도 못 했어요. 정말 쉽게 할 수 있어요. 네, HoloLens를 사용하면요.

스마트폰 디스플레이 크기에 불만이 있습니다. 정확히 말하면, 고정된 크기라는 점에 불만이 있습니다. 항상 너무 크거나 너무 작습니다. 들고 다닐 때는 작았으면 좋겠고, 영화를 볼 때는 넓게 보고 싶습니다. 이런 불만을 가진 사람이 많을 것입니다. 그래서 태블릿 시장은 미온적이기 때문입니다. 7인치와 8인치 사이에 무의미한 논쟁이 있습니다. 또 다른 문제는 손에 들지 않으면 올바른 위치에 놓을 수 없다는 점입니다. 이것은 단순히 정보를 보여주는 창이기 때문에, 상황에 맞게 적절한 위치와 크기로 표시되길 원합니다.

Screen Shot 2016-11-23 at 16.23.32

홀로렌즈는 이 문제를 똑똑하게 해결합니다. 정보는 필요한 곳과 요구된 크기로 표시됩니다. 사실, 현실을 미묘하게 덮어써서 그것이 단지 정보일 뿐이라는 사실을 잊게 만듭니다. 그래서 이 기술은 증강현실(Augmented Reality)이라고 불립니다.

홀로렌즈가 다루는 것은 빛과 소리입니다. 시각과 청각에만 호소하며, 촉각이나 후각은 없습니다. 하지만 이 세상에 이런 것들이 얼마나 많을까요? 아무도 TV 화면을 만지지 않습니다. 많아야 그들은 이 세상을 튜토리얼하는 유아들일 뿐입니다. 집 지붕, 건물 외벽, 유명한 그림, 큰 광고들. 그리고 사무실을 돌아다니는 친절한 동료들. 그들은 아마도 먼저 만지지 않을 것입니다. 반대로, 만진다면 범죄가 될 수 있습니다. 생각보다 훨씬 더 많은 것들이 있고, 촉각, 냄새, 맛이 필요하지 않습니다.

요약하자면, 이 모든 것은 AR 방어 사격장입니다.

사무실은 동료들도 포함해 완전히 가상화될 수 있습니다. 서로 사이의 거리감을 정확히 재현할 수 있다면, 같은 장소에서 일하는 것과 다르지 않습니다. 정보를 표시하는 기기도 있습니다. 스마트폰이나 PC를 들고 다닐 필요가 없습니다. AR 기기 하나만 있으면 TV가 필요 없습니다. 휴대용부터 대형 TV까지 크기가 원하는 대로 조절할 수 있습니다. 게다가 집의 내부와 외부는 더 이상 필요하지 않습니다. 장식도 즉각적입니다. 일본에는 이런 미래를 예측하는 애니메이션도 있습니다. 건설 관련 비용은 급격히 낮아질 것입니다. 결국 AR 기기만 있으면 장식용으로 충분합니다. 유지보수가 최우선인 더 견고한 건물도 있을 수 있습니다. 무엇보다도 개발도상국에서는 필요할 수 있습니다.

AR에는 미래가 있습니다. 현재 그 미래를 매우 이해할 수 있게 손에 가져다주는 유일한 기기는 홀로렌즈입니다. 현재로서는 좁은 시야각, 약간 무겁거나 거친 것 같은 거칠음을 찾으려 할 수 있는 요소들이 여전히 있습니다. 하지만 이 경험은 홀로렌즈만이 제공할 수 있는 독특한 것입니다. 구글 글래스가 포기한 미래가 있다고 믿습니다. 시간이 지나면 이 문제는 분명히 해결될 것입니다. 마이크로소프트는 두려워해야 합니다.

welcome

마이크로소프트는 리눅스를 사랑합니다

나델라가 마이크로소프트를 이끌기 시작한 이후로, 윈도우와 거리를 두고 있던 제 피드조차도 MS가 변하고 멋지게 변했다는 정보에 넘쳐났습니다.

Windows 10은 Bash를 지원하는 것 같아요. Visual Studio Code는 코드 지원 속도가 꽤 빠른 것 같아요. Xamarin은 정말 사용하기 쉬운 편이에요.

하지만 IntelliJ와 Vim, 때로는 Android Studio와 Xcode를 오가며 살아가는 저에게는 MacOS가 있으면 충분했습니다.

OSS에 집중하더라도 윈도우를 보완한다는 뜻이죠? 색경을 쓴 분들이 있었습니다. 하지만 실제로는 그렇습니다. Azure의 CLI는 윈도우와 완전히 독립적이며, 도커용 이미지도 제공됩니다. 참고로, 기본 구조는 알파인입니다. 꼼꼼하다고 말씀드리고 싶습니다. 이 시스템은 호스트 OS에 영향을 주지 않고 설치도 쉽습니다. 저는 멋지다고 생각했습니다. 업무에 클라우드를 사용하고 싶다면, GUI보다는 CUI에 초점이 확실히 옮겨갑니다. 이는 클라우드에서 작업을 스크립트하기 위해 CLI에 의존해야 하기 때문입니다.

어쨌든 윈도우의 존재는 압도적입니다. 맥이 멋지다고 해도, 데스크톱 OS의 비중은 약 10%에 불과합니다. 윈도우는 여전히 90% 이상의 점유율을 차지하고 있습니다. 즉, CLI가 윈도우 전용으로 만들어졌다면 마이크로소프트에게는 불편하거나 불쾌해하지 않을 것입니다. 사실, 지금까지의 전략에 따라 이루어져야 합니다.

그래서 여기서 마이크로소프트의 정신을 느꼈습니다. 이전과는 다른 연한 파란색 공기입니다. 또한, 그들을 끌어들이는 킬러 콘텐츠가 하나 있다면, 많은 엔지니어들이 윈도우 세계로 돌아가고 싶어할 수도 있습니다. 솔직히 말해, 저는 리눅스용 윈도우 서브시스템을 한번 시도해보고 싶어질 수 없습니다.

마이크로소프트가 흥분했어요. 하지 마세요.

MS

MS 원정 연합

제목은 『반지의 제왕』을 표절한 것입니다. 이 작품은 프로도 호빗이 믿음직한 친구들의 도움으로 반지를 파괴하는 모험을 묘사하며, 설명할 필요도 없는 걸작 중의 걸작입니다. 성경이라 할 수 있습니다. 이번 마이크로소프트 본사 방문은 마이크로소프트 일본과 보통 별도의 회사 조직에 속해 함께 일하는 경쟁자들의 강력한 호위대와 함께하는 멋진 경험이었습니다. 이 여행에서 동료들이 일본어와 영어로 마치 마이크로소프트를 먹으려는 듯 뜨거운 의견을 표현하는 모습을 보니 매우 기뻤고, 받아들이지 않는 것은 거짓말일 것입니다. 이 업계에는 뜨겁고 놀라운 사람들이 많습니다. 진심으로 이 여행의 최고의 수확일 것 같다는 생각이 듭니다.

Azure A조차 모르는 저 같은 사람이 참여해도 괜찮을지 궁금했지만, 어느새 그런 코다와리가 사라졌어요. PC를 열고 키보드로 타이핑하면 통역사 없이도 소통할 수 있으니까요. 오히려 통역사가 저에게는 너무 틈새 용어로 어려움을 겪고 있다는 걸 보고 다시 생각했어요.

우리는 영어나 일본어라고 부르기 전에 이미 공통 언어를 가진 종족입니다.

엔지니어가 최고입니다. 마이크로소프트가 최고인 이유는 그런 엔지니어가 많기 때문입니다.


그래서 이번 여행 내내 나는 날개가 없을 정도로 자극을 받았다. 나는 사실 레드불 없이도 날 수 있다.

저는 AWS와 GCP를 주로 다루는 엔지니어지만, 이 기회를 빌려 점차 Azure로 영역을 확장하고 싶었습니다.

이번에 다가온 하라 씨, 저를 밀어준 나카무라 씨, 처리되지 않은 티켓이 쌓여 있음에도 불평 없이 저를 보내준 팀 B, 이 프로젝트를 기획한 마이크로소프트 재팬 모든 분들, 정보를 관대하게 공유해 주신 마이크로소프트 본사 모든 분들, 그리고 이번 여행에 함께해 주신 모든 분들. 정말 감사합니다. 내년에 요청해 주셔서 감사하지만, 저는 애초에 Azure 엔지니어가 아니고 2살 된 아이와 쌍둥이가 있어서 이런 이기적인 행동을 다시 겪을 기회는 없을 수도 있지만, 허락된다면 다시 뵙고 싶습니다. 그때를 꿈꾸며 오늘 다시 키보드 앞으로 향하겠습니다.

네. 이건 미국 출장 때 산 기념품이기도 해요. 벨뷰 특산품인 것 같아요.

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