시애틀에서 좋은 아침입니다.
이쪽은 엔지니어 아키야마야.
우리는 현지 시간으로 5월 10일~12일에 시애틀에서 열린 Microsoft Build 2017 에 참여했고, 그곳에서 이 보고서를 게시했습니다.
Channel9 에서 빌드를 시청할 수 있습니다.
기조연설에 대하여
이제 Build 2017 2일차의 기조연설을 간단히 살펴보겠습니다.
1일차 기조연설은 여기, Azure 업데이트는 여기, Azure 스토리지 요약은 여기에서 확인할 수 있습니다.
윈도우10
크리에이터 업데이트는 4월 11일에 있었고, 주된 초점은 가을에 예정된 다음 크리에이터 업데이트 발표에 맞춰져 있었습니다.
Windows 10 크리에이터스 업데이트와 함께 새롭게 추가되었습니다
윈도우 스토리 리믹스
말로 설명하기 어렵기 때문에 데모 영상을 꼭 보시길 추천합니다.
딥러닝은 콘텐츠의 주인공과 관련된 사진과 영상을 추천합니다. 배경 음악 장르를 선택하고 영상들을 결합해 일련의 영상을 만들 수 있습니다. 3D 콘텐츠를 불러와 영화를 만들 수도 있습니다.
행사장에서의 시연 외에도, 지난 공룡 영상에서 소녀에게 캡션을 붙이면, 달리고 움직여도 소녀를 따라가거나, 축구공에 특정 효과를 지정해 애니메이션 같은 작품을 만들 수도 있습니다.
솔직히 "Creators Update"라는 이름은 떠오르지 않았지만, 이 기능을 보면 저도 크리에이터라고 부를 수 있을 것 같은 기분이 듭니다.
마이크로소프트 플루언트 디자인 시스템
이 발표는 PC와 휴대폰뿐만 아니라 홀로렌즈 및 IoT 기기까지 포함하는 윈도우 10 디자인 요소를 포함하는지에 대한 발표였습니다.
원 드라이브 주문형 파일
OneDrive 온디맨드 파일 및 기타 기능 도입, 파일 접근을 쉽게 할 수 있게 합니다
OneDrive가 윈도우 기능에서 운영체제 자체에 통합된 것 같은 인상을 받았습니다. 물리적인 파일이 없다면 공간이 필요하지 않습니다. 파일을 열면 필요할 때 파일이 다운로드됩니다. 항상 동기화가 필요한 파일은 한 번의 클릭으로 설정할 수 있습니다.
연대표타임라인 소개. 쉽게 과거로 점프해서 중단한 지점에서 계속 이어갈 수 있습니다. #Windows10 #MSBuild pic.twitter.com/e3gxhXnp6W
— 윈도우즈 (@Windows) 2017년 5월 11
일
타임라인 소개. 쉽게 과거로 점프해서 중단한 지점에서 계속 이어갈 수 있습니다. #Windows10 #MSBuild pic.twitter.com/e3gxhXnp6W
— 윈도우즈 (@Windows) 2017년 5월 11이 메커니즘은 어떤 앱에서 수술했는지 기록을 유지하는 메커니즘입니다.
제대로 하고 있는지 발각될까요?
클라우드 기반 클립보드
클립보드는 기기에 따라 복사할 수 있습니다. 어디선가 들어본 것 같아요.
개발 도구
.NET Standard 2.0 for UWP
Windows, iOS, Android 크로스 플랫폼 환경 전반에 걸쳐 공통된 .NET 환경을 제공합니다.
로드맵은 현재 미리보기에 머물러 있습니다.
공식 버전은 3분기에 예정되어 있습니다.
XAML 표준 1.0
Zamarin과 UWP XAML 문법이 다르다는 문제를 해결하세요.
XAML 표준 Windows, Android, iOS에서 UI 구현 방식을 표준화할 수 있습니다.
일부 애플리케이션은 UI 자체를 전환할 수 있지만, 각 플랫폼마다 디자인 가이드가 다르기 때문에 구현 방식을 통합할 수 있다는 점을 인식하는 것이 더 나을 수 있습니다.
iOS 용 프로젝트 로마 SDK
프로젝트 로마는 마이크로소프트 그래프를 활용할 수 있는 크로스 디바이스 플랫폼을 의미합니다.
이번에는 iOS용 SDK가 이제 미리보기 단계에 있습니다.
윈도우 10S
며칠 전 발표된 Surface Laptop에 설치될 운영체제에 관한 발표였습니다.
서피스 노트북은 원단, 기능성, 세련된 디자인이 아름답게 조화를 이룹니다. 당신의 것으로 만들어보세요. https://t.co/tjoPzoLClp pic.twitter.com/gvvKjdTas4 — 마이크로소프트 서피스 (@surface) 2017년 5월 2일
노트북을 만져봤는데, 진열되어 있어서 그랬지만, 매우 가볍고 처음 맥북에어를 만졌을 때 느꼈던 흥분과 비슷했습니다. 13.5인치로 무게는 1.252kg으로, 1.35인치 맥북 에어의 13.3kg보다 결코 나빠지지 않습니다.
Windows 10S는 Windows 스토어에 배포된 앱만 작동합니다. 몇 가지 다른 차이점이 있으니 자세한 내용은 FAQ를 참고하세요.
WindowsRT도 예전에는 이런 위치에 있었지만, 앱이 잘 모이느냐에 따라 다르다고 생각합니다. 앱도 나중에 발표되었습니다.
윈도우 스토어
다음 앱들이 출시될 예정입니다.
- 스포티파이
- 아이튠즈
- 삽 디지털 이사회실
iTunes 발표는 공연장에서 큰 화제가 되었다.
앞으로 이런 앱들이 더 많이 등장할 것 같습니다.
- 우분투
- SUSU 리눅스
- 페도라
새로운 배포판이 Windows Store를 통해 Bash/WSL에 출시됩니다
저와 주변 개발자들은 Windows(Ubuntu)에서 Bash를 사용하지만, 까다로운 분들을 위해 다른 배포판을 사용할 수 있다는 점이 좋습니다. 아마도 Windows 10S에서 사용하기 위해 Windows 스토어에 공개하는 것이 필요했던 것 같습니다.
혼합 현실
홀로렌즈는 아직도 기억에 생생하지만, 올해는 모션 컨트롤러를 공개했습니다.
올여름 미국과 캐나다에서 출시된 에이서의 HMD와 모션 컨트롤러는 399달러에 판매되었습니다. 일본 출시가 기다려집니다.
집에 가서 ISAO의 홀로렌즈 사용자들에게 물어봐야겠어요.
결론
우리는 기조연설 둘째 날에 발표했습니다.
저는 머신러닝을 클라우드 서비스와 함께 클라우드에서 실행하는 것으로 생각했지만, 전 세계 윈도우 클라이언트에 있는 기능으로 보니 놀랐습니다.
생각해보니, 첫날 IoT 세션에서 클라우드뿐만 아니라 각 기기에서 머신러닝을 적용해 응답을 줄인다고 들었는데, 이게 연결되어 있을 수도 있겠네요.
저는 마이크로소프트가 적절한 기술을 결합하여 분열에 시달리지 않고 서비스를 제공하는 위대함을 깨달았습니다.