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6월 23일(목요일)에는 PlayCanvas 초보자를 위한 학습 세션을 개최하여 HTML5 게임을 개발할 수 있습니다

아바타
글쓴이 深瀬元彦
4분 읽기

6월 23일(목요일)에는 PlayCanvas 초보자를 위한 학습 세션을 개최하여 HTML5 게임을 개발할 수 있습니다
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만나서 반갑습니다, 이쪽은 후카세입니다. 저는 5월에 ISAO 주식회사에서 일하기 시작했습니다. 계속 응원해 주셔서 감사합니다.

참고로, ISAO 주식회사는 이번 달 6월 23일 목요일에 타이라미츠 마사히로 씨를 초청해 HTML5 게임 개발을 가능하게 하는 PlayCanvas에서 스터디 세션을 개최할 예정입니다.

플레이캔버스란 뭐야?

PlayCanvas는 2011년 영국 런던에서 설립되었으며, 세계 최초의 클라우드 호스팅 게임 개발 플랫폼입니다. 게임 엔진 부분은 MIT 라이선스 하에 공개된 오픈 소스 엔진입니다.

웹에서 Unity와 유사한 게임 에디터를 조작하고, Javascritpt로 작성하며, 쉽게 시작할 수 있고, 개인이라면 무료로 사용할 수 있습니다.

Qiita에 적은 게시물로 미래를 느끼는 플랫폼입니다.

[깃허브 - [플레이캔버스/엔진]] (https://github.com/playcanvas/engine)

강사에 대하여

히라미츠 마사히로

  • 1984년 히로시마현 출생.
  • 게이오 대학 졸업.
  • 여러 스타트업을 경험한 후(Sportier, LLC 창립자, Knowledge Database Co., Ltd. 이사, Media Index Co., Ltd. 이사), StartupWeekend Tokyo에서 서비스 "Just Meat"를 설립했습니다.
  • 13세에 프로그래밍을 시작했고, 15세에 현 내 여러 프로그래밍 경연대회에서 상을 받았습니다.
  • 19세 때 그는 로스앤젤레스에서 첫 회사를 설립했으며, 이 회사는 이후 디즈니와 픽사 같은 주요 회사들과 거래하는 일러스트레이션 제작 회사로 성장했다.
  • 일본으로 돌아온 후 해외 컨설팅, 금융, 주요 거래에서 경력을 쌓았고, 도쿄, 교토, 츠쿠바에서 회사를 설립하며 인수 경험을 했다.
  • 2010년, 포핀 게임즈는 실리콘밸리로 이전하여 미국 내 사업을 다시 확장하며 아이폰 앱 개발에 집중했고, 2012년에 설립된 포핀 게임즈는 총 1,000만 건의 게임 앱 다운로드와 1억 엔의 자금 조달을 달성했습니다.
  • 2012년에는 Sportier, LLC.와 Tadan Meat, LLC.를 설립하여 전 세계 8개국, 일본에서 크리에이티브를 생산하며 두 회사의 대표로 활동했습니다.
  • 현재 그는 파소나 그룹, 도요타 그룹 등 다양한 비즈니스 분야에서 기술 자문으로 활동하고 있으며, 대학과 직업 학교에서 초청 강연도 하고 있습니다.

트위터, 페이스북

결론

그날 여러분을 만나 뵙기를 기대합니다. 조금이라도 관심 있는 분들의 참여를 기대합니다. 샌드위치를 먹으면서 간단히 게임을 해봅시다.

사진은 마지막 공부 세션 이후 모임의 모임 상태를 보여줍니다. 자세한 내용은 여기에서 확인해 주세요.

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